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3DMAX怎样制作烟花结果 3D Studio MAX烟花结果制作详细过程

时候:2016-04-13 21:27来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

3DMAX怎样制作烟花结果 ?3D Studio MAX烟花结果制作详细过程以下,小编来分享一下唉。

   一、建立灯光

  1. 翻开3D Studio MAX  5.0,进入到“Create(建立)”面板,单击“Lights(灯光)”按钮,从当挑选Omni,在“Top(顶)”视图的中间处增加一盏泛光灯。

  2.  进入到“Modify(点窜)”号令面板。展开“IntensityColorAttenuation”卷展栏,在这里我们来设置灯光的强度、色彩和衰减参数。设置“Multiplier(倍增器)”参数值设置为3.0  。将“Near Attenuation(近处衰减)”栏中的“Start”和“End”参数值设置为2.0和5.0,并勾选中“Use”选项,将“Far  Attenuation(远处衰减)”栏中的“Start”和“End”参数值设置为5.0和10.0 。

  3.  挑选菜单栏中的“Rendering(衬着)→Environment(环境)”号令,翻开环境对话框,展开“Atmosphere(年夜气)”卷展栏,单击其下方的“Add”按钮,在弹出的对话框当挑选“Volume  Light(体积光)”殊效,单击“OK”按钮前往。这时候,在节制面板中会呈现“Volume Light  Parameters(体积光参数)”卷展栏。下面我们来对体积光进行参数设置:在“Lights”栏中单击“Pick  Light”按钮,在视图中拾取到泛光灯。在“Volume”栏中勾选中“Exponential(指数)”和“Use  Attenuation(利用衰减)”两个选项;“Density(强度)”参数:50;“Atten Mult”参数:7.0。在“Filter  Shadows(过滤暗影)”当挑选Low;在“Noise(噪波)”栏中设置“Amount(数量)”参数值为0.3,“Size”参数设置为10。选中“Link  to Light(链接到灯光)”选项,封闭环境对话框。

  2、建立粒子体系

  1. 前往到“Create(建立)→Geometry(三维物体)”子号令面板,在其下方的下拉列表当挑选“Particle  Systems(粒子体系)”。单击“Spray(雾)”按钮,在视图中心建立一个粒子体系。

  2. 进入到“Modify(点窜)”号令面板,在“Particles”栏中设置各种参数以下:“Viewport  Count(视图微粒数)”:300;“Render Count(衬着微粒数)”:300;“Drop  size(水滴年夜小)”:40;“Speed(速率)”:2.5;“Variation(转变量)”:4.5,并选中“Ticks(十字叉)”选项。

  在“Timing”栏中设置“Start”参数值为-40,Life参数值为50。在“Emitter(发射器)”栏中将“Width”参数设置为5.0,“Length”参数设置为15.0。

  3. 下面我们要把泛光灯与粒子辖德洮接起来。起首选中泛光灯,然后单击主东西栏中的“Select and  Link(挑选并链接)”按钮,挑选粒子体系,当粒子系同一闪,即申明Spray已与泛光灯建立了关系,使Spray在挪动时泛光灯也随之挪动。接着单击“Auto  Key”按钮,翻开动画记录,将时候滑块拖动到第100帧处,并将Spray挪动到不合的地位上去,封闭动画记录。

  3、给粒子体系贴图

  1. 选中粒子体系,单击主东西栏中的“Material Editor”按钮,翻开材质编辑器。在“Blinn Basic  Parameters(反射根基参数)”卷展栏中,设置“Specular  Level(高光强度)”为20,“Glossiness(光芒结果)”设置为10,“Soften(柔化)”设置为0.3。

  2. 展开“Maps(贴图)”卷展栏,勾选中“Diffuse(漫反射)”选项,并单击其前面的“None”按钮,在弹出的“Material/Map  Browser”对话框中双击“Particle Age(粒子年代)”范例并前往。在呈现的“Particle Age  Parameters”卷展栏中别离对粒子不合期间的色彩进行设置,别离选中“Color”前面的色彩块给它们付与素净的色采。

  3. 接着展开“Output(输入)”卷展栏中设置“Output Amount(输入数量)”参数为3.0。单击东西栏中的“Assign  Material to Selection”按钮,将材质付与粒子体系。

  4.  下面我们复制多个荧光。选中场景中所有工具,单击菜单栏中的“Group→Group(成组)”工具,将它们组分解一个团体。按住“Shift”键不放,拖动全部工具,就又复制出一个荧光。选中复制出的荧光,将其“Ungroup(闭幕)”,然后,遵循下面的操纵将它的色彩、粒子年夜小等参数及活动标的目标进行改变(如图1)。接着多复制几个荧光,使它们向不牢固的标的目标飞舞构成我们要设想的飞舞的萤火的场景动画。

  4、衬着输入

  1.  增加夜空背景。挑选菜单栏中的“Rendering(衬着)→Environment(环境)”号令,翻开环境对话框,在“Backgroud”栏中勾选中“Use  Map”选项,然后单击其下方的“None”按钮,弹出“Material/Map  Browser”对话框,双击“Bitmap”范例,从弹出的对话框中找到一幅夜空的图象文件作为背景。

  2. 挑选菜单栏中的“Rendering(衬着)→Render”号令,在“Time Output”栏当挑选“Range 0 to  100”,在“Render Output”中单击“Files”按钮,设置好输入称呼、输入范例及输入地位。然后单击主东西栏中的“Quick  Render(疾速衬着)”按钮,将场景动画衬着输入,终究结果如图2所示。

 

  图1 改变礼花活动标的目标

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标签(Tag):3dmax视图节制区 3dmax时候滑块 3dmax动画节制区
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保举内容
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