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Maya的灯光与投影技能

时候:2012-03-05 13:18来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

1. Dmap shadow和raytrace shadow,各有优错误谬误:raytrace shadow可以衬着恍惚发散的透明暗影,但速率比较慢。

2. 物体属性中的Render Stats中可以设置其是不是投射或领受投影;

3. 若对灯光的高光不对劲,可以伶匕得另外一盏灯为其打高光,把diffuse照明封闭;

4. 若对投影不对劲,可利用伶仃的一盏灯为其投影,将其灯光色彩设为玄色,投影色彩设为-1;

5. Dmap shadow也能够直接调用曾保存的深度贴图,不消再次计较投影;

6. 长于利用灯光连接窗口,设置灯光解除,让灯只照亮特定的物体,从而实现自由矫捷的补光,如为主题打表面光rim light时,便可以解除背景。

7. 长于利用体积光源,直接节制光照的范围。

8. 处理maya中Dmap投影漏光的终究体例:漏光部位前放一个遮挡物体,并将其衬着属性设置为:不衬着,但投射暗影。偶然候也能够经由过程减小bias和减小filter size部分减缓漏光。

9. 处理投影条纹的体例:改变bias值和聚光灯锥角值。

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