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电子竞技和竞技游戏:基于游戏的教诲趋势

时候:2018-11-25 22:55来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

在俄亥俄州利马市外的伊莱达小镇,五个门生在等候比赛。和其他运动员一样,他们在比赛这天感到严峻和镇静。他们已研究了技术,研究了合作敌手的游戏录相,并建立了更安稳的团队合作关系。现在,他们坐在本身的电脑前,手里拿着鼠标,挑选了角色。跟着另外一支步队的插手,音乐也开端躁动起来。现在是比赛的时候了。

  从本质上讲,电子竞技是一种合作性的视频游戏,在这类游戏中,多种不合范例的游戏(行动、战略、体育和其他游戏)都被当作一项活动来玩。在国际上,电子竞技凡是专业化程度很高,包含团队、队员、援助商、办理职员和联盟,这些都让人想起传统的体育联盟。

  Mark Suter是伊莱达高中的一名计较机迷信和游戏设想西席,他援助了伊莱达的电子竞技团队的建立。该团队经由过程在线视频游戏中的合作,培养门生学习创业、团队合作和办理等技术。Mark表示,这些门生本身主导一切。

  “作为援助商,我的角色更多的是向他们提出一些成心义的问题,”Mark说,“然后让他们充分细节,做详细的事情,如许门生就可以承担首要的办理任务。我提的问题包含‘我们的团队代表甚么?我们为甚么存在?我们如安在不合的日程摆设中与成员有效沟通?我们若何获得奖金?’”

  最后,该团队贫乏参与在线视频游戏锦标赛所需的资金和装备。他们就从插手其他的体育项目开端,并从本地企业筹集资金,为团队装备了适合的电脑。

  学习非认知技术,如团队合作和毅力,只是打算的一个方面。Mark和他的门生还在努力将英语课的知识融入到课外活动中,并学习视频制作,让团队可以在线直播比赛。

  非论是黉舍还是家庭中,门生参与电子竞技和竞技游戏的频次都在敏捷增加。现在这个范畴有多年夜呢?

  据高中电竞联盟(High School Esports League)称,自2014年景立以来,来自500多所高中的门生插手了他们的比赛。

  电子竞技中最受欢迎的游戏之一,英雄联盟,也曾报导,他们在750多所高校中具有俱乐部,其活泼人数估计达年夜门生总数的80%。

  目前,超越35所院校和年夜学为电竞门生运动员供应奖学金,这是由美国年夜学电竞协会承认的。

  电竞市场价值近7亿美圆。

  在环球范围内,电子竞技的观世人数到达了3.85亿。

  因为很多专业的电竞游戏玩家都是年青人,所以门生和“职业玩家”的数量有很年夜的堆叠。一些职业玩家在还没到达合法驾驶汽车的年纪就已开端插手竞技,很多人年夜学毕业后就“退休”了。是以,门生必须在游戏和黉舍活动之间获得恰当的均衡。特别,年夜门生电竞运动员偶然要在一周内练习20个小时或更长时候。电子竞技需求贡献精神,这常常被了解为:玩游戏、看游戏和研究游戏时要满身心肠投入,乃至到达活在电子游戏中的境地。

  这就是为甚么教诲事情者和办理职员需求体味并与门生进行交换的启事。如果你的孩子或门生参与了电子竞技,那么早一点与他们切磋一下他们的游戏习惯,可以帮忙他们培养主动的游戏行动。

  Mark指出,很多门生的家庭一向支撑门生玩电子竞技游戏。正如一名孩子的祖父所说,“我希望这些门生能找到一个他们有归属感的处所。我的孙子对体育活动不感兴趣,所以这是他的活动。”

  跟着电子竞技的不竭生长和对门生的影响日趋加深,我们估计环绕着电子竞技的研究和讲授也将会增加。关于运动员游戏中的阐扬和其认知才气之间的关系的研究很有价值。我们预期,更多的教诲事情者将分享他们的故事;黉舍里的这类团队将继续增加,并正式化;更多的研究将存眷认知技术、非认知技术和游戏之间的关系;这些游戏中堆集的数据也将会被操纵,从而在讲堂上带来更多个性化的学习机遇。

  作者简介:

  James Collins任职于美国OET(The Office of Educational Technology)教诲部分。他的事情涵盖了遍及的教诲技术政策,从初期教诲到高档教诲,并且带领着基于游戏的学习和评价, XR教诲和创客教诲的事情。他之前曾在史密森学会的学习和数字拜候中间事情。

  Elizabeth M.H.Newbury博士,是伍德罗·威尔逊国际学者中间严肃游戏项目标项目助理。作为康奈尔年夜学的一名研究生,她的研究重点是切磋电子竞技观众的心思,她的论文研究主题也是关于电子竞技粉丝圈的。在威尔逊中间,她专注于设想游戏,目标是进行政策研究,吸收广年夜公家参与。

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