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《假造实际技术及其实现》课程讲授年夜纲

时候:2010-05-23 00:05来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

 

一、课程根基环境与申明
(一)课程代码:
(二)课程英文称呼:Technology of Virtual Reality
(三)课程中文称呼:假造实际技术及其实现
(四)讲课工具:老子有钱万人线上游戏专业本科门生
(五)开课单位:工学院
(六)先修课程:高级说话法度设想、flash动画制作等。
(七)课本几考书目
[1]假造实际技术与利用》,黄心渊编,迷信出版社,1999年;
[2]《假造实际技术与利用》,胡小强编,高档教诲出版社2006年;
[3]《假造实际根本与VRML编程》段新昱编,高档教诲出版社,2004年。
(八)课程性子
假造实际技术及其实现是老子有钱万人线上游戏专业教诲软件工程标的目标的专业选修课。首要介绍三个部分,第一部分讲授合用假造实际体系概述,介绍假造实际的生长大要、假造实际的图形察看装备和天生假造实际图形的常常利用软件。这些是假造实际中图形天生的根本。第二部分体视动画的天生技术,介绍体视图形的天生体例和操纵计较机主动天生体视动画的算法和体系。第三部分合用VR技术的利用,较为详细地会商了合用假造实际技术在工程摹拟中的利用,并给出一些制作体例和技能。
(九)讲授目标
经由过程本课程的学习,使门生体味假造实际根基实际、根基算法、开辟体例、主流体系的介绍,使门生把握假造实际首要关头技术、开辟环境与平台;经由过程对有关假造实际国表里以后研究热点问题、典范研究事情的介绍,使门生体味以后假造实际技术的生长趋势。本课程作为教诲技术专业的选修课程,以假造实际新技术尝试研究事情为首要支撑,对开阔本科生的专业视野,培养假造实际范畴的特地人才具成心义。
(十)讲授根基请求
本课程是实际性和利用性均较强的课程,讲授环节包含讲堂讲授,门生自学,上机尝试,功课,答疑,期中测验,期末测验。西席在讲堂上应对假造实际技术的根基观点、合用假造实际体系、动画的天生技术和合用VR技术的利用进行需求的讲授,并详细讲授每章的重点、难点内容;讲授中应重视实际联系实际,加深门生对有关观点、技术等外容的了解。
本课程上机尝试学时很多于36学时;上机前西席事后安插尝试题目;门生在上机做尝试前,应事前将法度、调试数据、上机操纵依次筹办好,并提前利用这些调试数据人工履行过。目标是进步上机的效力和成功率,严禁抄袭或拷贝他人的服从;上机尝试结束门生提交尝试陈述。在每次讲堂讲授结束后,西席应安插必然量的功课,加深门生对所学知识的了解、应用。整门课程结束后,要安插综合性较强的课程设想题目,并要肄业生提交课程设想陈述,以进一步练习门生的法度设想才气。
(十一)讲授时数                               
讲授时数:72学时(此中,实际学时36,平常平凡尝试36
学分数:3学分(2+1
讲授时数详细分派:

   
讲授
尝试/实际
算计
1、合用假造实际技术泛论
1
2
3
2、察看体例与察看装备
3
0
3
3、假造实际制作东西:3DS MAX
6
10
16
4、假造实际制作东西:Maya
5
6
11
5、视差算法及体视图的天生
4
2
6
6、体视图的主动天生
5
4
9
7、假造现其实工程摹拟中的利用
2
0
2
8、工程摹拟利用举例
5
4
9
9、合用VR技术在修建中的利用
5
8
13
       
36
36
72

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(十)讲授体例
讲堂讲授以多媒体讲授手段为首要情势,并以“粉笔+黑板”的传统体例来帮助。
(十三)查核体例和成绩记录申明
查核体例为考查。严格查核门生出勤环境,到达学籍办理规定的旷课量打消测验资格。总评成绩:平常平凡功课与平常平凡尝试成绩30%,期中成绩10%,期末功课60%
2、讲授年夜纲     
1 合用假造实际技术泛论(1学时)
根基请求:
体味假造实际生长的过程和国表里的研究大要及该技术的生长方队。
首要内容:
国外假造实际技术的研究近况(美国的研究状况、欧洲的研究状、、日本的研究状价);海内假造实际技术的研究近况;假造实际技术存在的问题及生长标的目标。
重点:
海内假造实际技术的研究近况
难点:
海内假造实际技术的研究近况
2、察看体例与察看装备(3学时)
根基请求:
把握合用假造实际中的简略单纯头盔和平面眼镜体系
首要内容:
液晶眼镜察看体例;头盔察看体例;一种基于微机的合用假造实际体系的硬件构成。
[申明]:
重点:
液晶眼镜察看体例
头盔察看体例
难点:
头盔显现器的事情道理
3、假造实际制作东西:3DS MAX (6学时)
根基请求:
1)谙练把握制作假造实际作品时的常常利用软件东西:3DS Max
2)重点把握3DS Max与假造实际相关的特别服从。
首要内容:
3D Studio MAx简介;制作举例; 3DS MAX的开辟说话;3DS MAXVRML
重点:
1)3DS MAX的简介
2)制作举例
难点:
3DS Max与假造实际相关的特别服从。
4、假造实际的制作东西:Maya5学时)
根基请求:
熟谙制作假造实际作品时的另外一个常常利用软件东西:Maya
首要内容:
Maya的用户事情空间;附属(Dependency)图;Maya中的动画;在Maya中建模;变形(Deformations);角色动画;衬着。
重点:
1)在Maya中建模;
2)衬着
难点:
1)在Maya中建模;
2)衬着
5、视差算法及体视图的天生(4学时)
根基请求:
(1)把握体视图天生体例;
(2)把握体视图在 3DS MAX中的天生体例;
首要内容:
视差算法及体视图的天生的一般体例;在计较机上天生体视图;在计较机上天生体视图的体例;在3DS MAX中天生体视图;用3DS MAX制作体视图的一个例子。
重点:
体视图在 3DS MAX中的天生体例。
难点:
体视图在 3DS MAX中的天生体例。
6、体视图的主动天生(5学时)
根基请求:
(1)把握主动天生体视动画的算法;
(2)体味体视图天生体系的布局及衬着节制的实现。
首要内容:
主动天生体视动画的一种算法;法度实现;摆布视图的分解;体视图的色采措置;体视图的天生与措置体系。
重点:
主动天生体视动画的算法
难点:
主动天生体视动画的算法
7、假造现其实工程摹拟中的利用(2学时)
根基请求:
(1)把握建模中关头技术;
(2)把握材质技术;
(3)把握活动节制技术。
首要内容:
假造现其实工程摹拟中的利用概述;工程静态摹拟的一般过程;工程摹拟中的一些关头技术。
重点:
工程静态摹拟的一般过程
难点:
工程摹拟中的一些关头技术
8、工程摹拟利用举例(5学时)
根基请求:
体味发动机装配的静态摹拟过程,进一步体味假造实际技术在工程摹拟中的利用。
首要内容:
发动机装配过程的静态摹拟;发动机零部件模型的特性;发动机零部件装配过程的活动轨迹阐发;建立零部件的实体模型;灯光及材质措置;动画的实现;体视图的天生与分解;配音与编辑分解;年夜功率行波管的静态摹拟;模型的建立;设置灯光和材质;活动的设定;编辑与分解。
重点:
年夜功率行波管的静态摹拟
难点:
年夜功率行波管的静态摹拟
9合用VR技术在修建中的利用(5学时)
根基请求:
把握VR技术的综合利用。
首要内容:
修建浏览模型的特性;建模应重视的问题;摄像机和灯光的利用;摄像机的利用;光照结果;材质的利用;设想材质的时候需求考虑的典范问题;材质的获得问题;体视图的天生与分解;配音与编辑分解。
重点:
VR技术的综合利用。
难点:
VR技术的综合利用
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