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Flash动画与编程实例教程

时候:2010-07-08 16:41来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

问题一:Flash可以帮我做甚么?
在明天Flash几近无所不克不及,其不但可以设想出标致的动画,在最新的Flash CS4版本中已支撑3D服从,并且还是一种法度设想说话,可以帮忙我们措置复杂的任务。在凡是环境下Flash已成为多媒体集成东西的一种标准,特别是在收集环境下,充分揭示出其玲珑,机能出色的特性!
1 基于收集的平面动画设想与制作
2 多媒体集成东西,多媒体光盘出版
3 RIA开辟,基于ActionScript的法度设想
4 收集视频标准处理计划之一
5 收集小游戏
6 MV及整站体系开辟
问题二:关于Flash软件的文件格局及软件版本。
(不要直接从搜刮引擎中搜刮软件:下载软件中的搜刮或官方网站,或可以信赖的下载网站,博客,下载软件时重视利用者评论)。
Flash软件的装置。
Flash软件的法度启动。
Flash的源文档格局为 FLA格局,这类格局的文件在Flash软件中可以编辑。
Flash 的影片格局为swf格局,也称flash动画格局,这类格局不克不及被编辑,必须利用呼应的flash播放软件才可以旁观动画,但你不消担忧,现在环球90%以上的计较机都已装有支撑flash播放的播放器软件,这也是Flash动画风行的一个首要启事。
不合版本的动画必须利用呼应版本的播放器软件才可以一般播放动画,那怎样样节制制作动画的版本呢?
制作的flash动画必须输入/公布为动画,才可以供应给他人旁观,动画的输入版本取决于公布设置:
如果没无益用特别结果的动画请公布为flash player 6.

Flash以后最新版本是Adobe公司推出的Flash cs4相当于Flash10,支撑骨胳及3D动画。
我们将以Flash cs3(即相当于flash 9)为根基界面为年夜家介绍flash软件的利用,从这一版本开端,flash供应了Action Script3编程说话,这是一个完整的面向工具编程说话,如果你之前学习过Action Script2并想在flash编程上想学得深切一些,议你转换到Action Script3中来。
问题三:flash中的根基术语及熟谙界面。
Flash动画三要素:
舞台:flash也称之为flash动画或flash影片,呼应的就有舞台之称。
若何决定flash舞台的年夜小;
若何设置Flash舞台的被页净
演员:动画中的角色。
动画中的工具从那里来,我们不妨把这些活动的工具比作“演员”,这些演员从那里来?
临时演员:绘制的形状,增加的笔墨等
正式演员:元件或从外部导入的工具
导演:实际中你本身就是导演,但在flash里就是时候轴,我们经由过程时候轴来节制flash动画。
时候轴:由帧与层(用来办理工具)构成。
思虑:若何改变flash软件的界面布局?若何显现,封闭和挪动面板?
1 甚么是动画/影片?一般我们把flash制作的作品叫做影片或动画,其文件扩展名为:swf,这类格局的文件可以很便利拔出到网页、powerpoint等别的法度中如许的每个swf文件我们都可以称之为flash动画或影片。
2 甚么是场景/舞台?电影老是有一个演出的处所,我们就把这个叫做场景或舞台,在flash中实际就是文档事情区,一部电影可以有一个场景也能够有多个场景,但建议年夜家利用单场景,多场景只是为年夜家带来不需求的费事。
3 甚么是时候轴与帧?
动画老是按必然依次播放的,并且在一个时候点上,它是一个运动的画面。这个运动的自力的画面在动画里我们称之为帧,帧的序列构成了动画,帧的序列反应在时候上是有先有后的,这就构成了时候轴:时候轴是由帧构成的,时候轴为动画的播放依次供应了最根基的节制,一般老是由前到掉队行播放。
所以我们也能够称时候轴为影片的导演,它决定了哪个先上台,哪个后上台….帧就是电影的镜头的一个画面。
帧可以分为浅显帧与关头帧及空缺关头帧。
关头帧是指有自力的画面内容的帧。
浅显帧是指可以继承前面关头帧中内容的帧,但它不会增加动画的年夜小。如果浅显帧前面没有帧,那浅显帧就不会显现任何内容,如果浅显帧前面有关头帧,则它可以显现关头帧中的内容。
空缺关头帧是指没有内容的关头帧。
想想甚么时候需求用到空缺关头帧?
与之相关的另有层的观点:记层是透明的并且是有上下依次的。在flash中层有三种:浅显层,引导层(层下面的东西在影片中看不到),遮罩层(被粉饰住的物体在舞台上可以闪现出来)。
把素材中的示例.fla文件翻开,参照flash软件界面,答复以下问题:
时候轴上方的数学是甚么意义?
层上方的眼睛标识表记标帜与锁的标识表记标帜有甚么感化?
若何新建层/删除层(看层下方的按钮)
甚么是fps(动画的播放速率)?
右键在时候轴上单击,你晓得怎样样拔出帧与删除帧吗?
操纵:把”示例.fla”双击翻开,并察看此文件地点的文件夹,按CTRL+Enter键(公布影片)看一下文件地点文件夹中有甚么转变?
在属性面板上把帧频别离改成6,24,按CTRL+Enter键感受一下动画有甚么转变?
示例.fla动画里的笔墨为甚么显现不出来?
问题四:利用东西面板绘制图形,体味各种东西的感化。
操纵:
1 绘制箭头,体味flash画图特性,(绘制的图形都是由线条和添补构成的,并且可以相互分开),把握自由变形东西和面板的利用,非常首要。
2 若何画一个曲线(可利用箭头东西,肆意改变线条和形状的表面)
3 若何画一个空心字(体味甚么是形状及打散的操纵:形状就是邮线条和添补构成的图形),体味墨水瓶东西的利用
4 画一个五星(把握扭转缩放面板的利用)
5 画一个平面的球,把握色彩面板的利用,非常首要。(添补必须和油漆桶共同利用)
属性面板上的点窜工具色彩的体例:
问题五:甚么是库,为甚么要利用库?
做为一个影片,演员当然是非常首要的,所以在flash中伶仃利用了库了构造与办理演员(演员可以分为两种:一种是大众演员,画图东西直接在舞台上绘制的工具,他们不需求利用库来办理。另外一种是正式的演员:如导入的图片,声响,视频和动画中的元件)
利用库的好处一是可以减少动画体积,二是便利办理。
操纵:
翻开“库”文件夹中的“库.fla”按以下请求操纵:
1 翻开库面板(可以经由过程窗口菜单,也可利用ctrl+L或F11疾速键)
2 看库面板里都有哪些工具,他们别离属于哪些范例?
3 按ctrl+enter键,库里的工具会在舞台上显现吗?怎样样让它们在舞台上呈现呢?
4 把小球活动从库中拖放到舞台上,再旁观动画
5 把星星从库中拖放到舞台上,并拖放十次,旁观动画结果。在库中双击星星,把其从四个角改成五个角,旁观动画。
思虑:为甚么有的时候把flash动画公布成windows可履行文件(即exe文件)?若何把动画/影片公布成这类设置呢?
若何把flash动画公布成gif格局的动画,公布成这类格局有哪些请求?
Flash的疾速操纵
象电影一样,Flash也沿时候的过程,按不合时刻将动画分成对应的“单幅画面”――帧。(也就是说Flash动画是由帧构成的。)
绘制单幅画面的事情区叫做“舞台”.
如果要画图,就要借助东西,“画图东西面板”为你供应了如许的东西。
“玄色箭头东西”首要感化是挑选和拖动工具。
“白色箭头东西”也叫做“部分挑选东西”,首要感化是编辑点以改变工具的形状。
“直线东西”:画线,可和shift键共同画直线。
“套索东西”:挑选不法则地区内的工具。
“钢笔东西”:画复杂的线。
“字符东西”:输入笔墨。
“椭圆东西”和“矩形东西”:用来绘制圆和矩形。
“铅笔东西”和“笔刷东西”:用来画肆意形状的线。
“自由转换东西”用来肆意缩放、扭转工具。
“添补转换东西”用来改变添补的结果。
“墨水瓶东西”用来为工具描边,对笔墨必须打散,可以制作空心字。
“油漆桶东西”用来添补封闭的地区,重视如果封闭的。
“吸管东西”用来设置色彩。
“橡皮擦东西”用来………….。
设置动画要在时候轴上进行,
可以看出构成动画的就是构成时候轴的帧的序列。帖有三种范例:关头帧(玄色的圆点),包含画图信息,按F6可插手关头帧。浅显帧(灰色小方格)是继承前面帧信息的帧,与关头帧的关系好象是物体和影子,按F5可插手浅显帧。另有空缺关头帧(白色小圆点),是不含画图信息的关头帧。
只需关头帧与关头帧之间才可以构成动画。
Flash动画也叫Flash影片,或叫Flash动画,它是由一个场景或多个场景构成的。一个场景又是由很多层(层是透明的,它实现了工具的分离,编辑互不影响)和帧构成。CTRL+Enter是输入影片的疾速键。
Flash中有三种元件:图形、影片剪辑(是一个自力的动画相对场景即相当于画中画)、和按钮(用来呼应鼠标)。放在库中,CTRL+L可以翻开库检察元件,元件的首要感化是元素共享。
弥补别的一些疾速键介绍:
CTRL+C 复制
CTRL+X 剪切
CTRL+V 粘贴
CTRL+SHIFT+V 在原处粘贴
CTRL+S 保存
CTRL+N 新建
CTRL+Z 撤消
标的目标键 切确挪动(可以尝尝shift与ctrl共同利用)
CTRL+T 变形面板
CTRL+K对齐面板
新建元件:CTRL+F8
F5 增加帧(浅显帧)
F6 增加关头帧
F7 增加空缺关头帧
转换为元件:F8
F9 行动面板
Enter 旁观影片
CTRL+Enter 输入影片
对工具的调剂都可以经由过程“属性面板”来实现。
对色彩的设置可以经由过程“混色器面板”来实现。
Flash可完成五种动画范例:
一是“逐帧动画”,即一帧帧的画出活动的过程。
二是“补间动画”,也叫“活动动画”。前提是:必须在两个关头帧之间;
是图形或影片剪辑元件之间(笔墨或组合的工具[CTRL+G是组合的疾速键]之间也可);
三是“形变动画”:必须是在两个形状工具(用画图东西直接绘制出来的工具)之间。
四是“引导线动画”:必须增加引导层。(如许的动画可实现工具沿肆意线路活动)。
五是“遮罩动画”:必须把下面的一个浅显层转化为掩蔽层。
一些特殊结果的相关参数:
Alpha 调剂元件(只能是元件)的透明度。
阻僧或简略单纯调剂活动动画的速率

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