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c++中static的全数用法详解

时候:2012-06-30 22:23来源:知行网www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

要了解static,就必必要先了解另外一个与之相对的关头字,很多人可能都还不晓得有这个关头字,那就是auto,其实我们凡是声明的不消static润色的变量,都是auto的,因为它是默许的,就象short和long老是默许为int一样;我们凡是声明一个变量:
int a;
string s;
其实就是:
auto int a;
auto string s;
而static变量的声明是:
static int a;
static string s;
如许仿佛可以更无益于了解auto和static是一对成对的关头字吧,就像private,protected,public一样;
对static的不睬解,其实就是对auto的不睬解,因为它是更一般的;有的东西你每天在用,但一定就代表你真正体味它;auto的含义是由法度主动节制变量的保存周期,凡是指的就是变量在进入其感化域的时候被分派,分开其感化域的时候被开释;而static就是不auto,变量在法度初始化时被分派,直到法度加入前才被开释;也就是static是遵循法度的生命周期来分派开释变量的,而不是变量本身的生命周期;所以,像如许的例子:
void func()
{
int a;
static int b;
}
每次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分派,加入函数体的时候被开释,所以多个线程调用该函数,都会具有各自自力的变量a,因为它老是要被从头分派的;而变量b不管你是不是利用该函数,在法度初始化时就被分派的了,或在第一次履行到它的声明的时候分派(不合的编译器可能不合),所以多个线程调用该函数的时候,老是拜候同一个变量b,这也是在多线程编程中必须重视的!
static的全数用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
static int s_value;
};
在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_value = 0;// 重视,这里没有static的润色!
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范围内是个全局变量,也能够了解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类宁静属性的;事理很简朴,因为它是在法度初始化的时候分派的,所以只分派一次,所以就是共用的;
类的静态成员必须初始化,事理也是一样的,因为它是在法度初始化的时候分派的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在法度履行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的机关函数;
2.类的静态函数:
class A
{
private:
static void func(int value);
};
实现的时候也不需求static的润色,因为static是声明性关头字;

类的静态函数是在该类的范围内的全局函数,不克不及拜候类的公有成员,只能拜候类的静态成员,不需求类的实例便可调用;实际上,它就是增加了类的拜候权限的全局函数:void A::func(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3.只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
static int g_value = 0;
这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不克不及拜候这个变量;如果有两个cpp文件声了然同名的全局静态变量,那么他们实际上是自力的两个变量;
如果不利用static声明全局变量:
int g_value = 0;
那么将无法包管这个变量不被别的cpp共享,也无法包管必然能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会陈述变量被反复定义;总之不建议如许的写法,不明白这个全局变量的用法;
如果在一个头文件中声明:
static int g_vaule = 0;
那么会为每个包含该头文件的cpp都建立一个全局变量,但他们都是自力的;所以也不建议如许的写法,一样不明白需求怎样利用这个变量,因为只是建立了一组同名而不合感化域的变量;
这里趁便说一下若何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_value; // 重视,不要初始化值!
然后在此中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_value = 0; // 初始化一样不要extern润色,因为extern也是声明性关头字;
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字拜候不异的一个变量;
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
static void func();
函数的实现不需求static润色,那么这个函数只可在本cpp内利用,不会同其他cpp中的同名函数引发抵触;事理和如果不利用static会引发的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,不然在cpp外部声明需求加上static润色;在C说话中这点由为首要!

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标签(Tag):法度设想
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